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“Inside” tiene gran facilidad para entrar en tu mente

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Este juego lo veo como un hermano de Limbo, o quizás, como una mejora, con mecánicas y estilos muy similares, pero con una reflexión muy propia y cuestionamientos mucho más profundos. Inicia el juego arrojándote al mundo de Inside, no posees nada de información, no sabes lo que pasa, no entiendes el objetivo, tu única misión en primera instancia es dejarte llevar y empezar a sorprenderte. Los controles son bastante intuitivos y sin ninguna dificultad, el reto será soportar la presión que la ambientación y la música generan en ti, te recomiendo que cuando lo juegues, en medida de lo posible, tengas tus audífonos puestos. Me cuesta no comparar Inside con Limbo por lo que puedo decir que siento que los acertijos fueron más difíciles en Limbo, pero no eso no habla mal de Inside, lo que esto logra es que la historia sea más disfrutable, así es el juego puede tener una interpretación en cuanto a su objetivo e historia y no se necesita prestar mucha atención para entenderla o deducirla. La tr

“Limbo” es una obra minimalista

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Hace poco tiempo tuve la recomendación de este videojuego, se sabe muy poco desde que inicias a jugarlo, sientes que vas nadando a favor de la corriente, dejándote llevar y enfrentando lo que te van poniendo a tu paso. Con una ambientación en la que no vemos nada más que fondos y personajes en blanco y negro, se va desarrollando un juego que no sólo se quedará en tu consola si no que también intentará entrar en tu mente. Adornado con una gran música que va aumentando su volumen en momento críticos y reduciendo sus tonos en momentos pacíficos, vamos resolviendo diferentes puzles para entender nuestro objetivo en el juego. Limbo tiene la magia de ser algo que no importa en qué momento o año lo juegues, sentirás que es un juego actual, con detalles y estilos cinematográficos de producciones clásicas; es cierto que su duración es corta, porque lo puedes terminar en un promedio de 3 horas, quizás menos, pero la verdad es que no necesitas más, la sensación al terminarlo da un cierre completo

Paper Mario The Origami King sólo tiene una falla y es obligarme a buscar algo

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Con un promedio de 30 horas de juego para poder terminar la historia, Papper Mario The Origami King es de momento uno de los juegos que más satisfecho me ha dejado respecto al año 2020; es importante tener en cuenta su género y el objetivo del mismo. Comencemos con lo único que considero como un desacierto en el juego y son las peleas con los pequeños esbirros; un detalle importante, sólo hablo de las peleas con los personajes que prácticamente no tienen relevancia, porque las peleas con los jefes son increíbles y más adelante hablaré de ello. En cuanto a las peleas más comunes la verdad es que en la mayoría trataba de evitarlas, no porque me parecieran en extremo difícil, las evitaba porque me parecía un desgaste de recursos y de tiempo, siento que a pesar de tener una ambientación completamente relacionada al nivel, las peleas se sentían como una interrupción a la historia además de que las armas que Mario posee se desgastaban y pues era preferible conservarlas para rivales un poco m

Una combinación clásica e irreverente

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Desde el inicio del juego te dejan bastante claro que lo que estás a punto de jugar será un crossover raro de ver. Para explicar un poco la historia, los rabbids obtienen un artefacto capaz de fusionar cosas que no te podrías imaginar que funcionen juntas, como era de esperarse, esto no sale del todo bien y desatan un caos en el reino champiñón interrumpiendo una ceremonia de Peach. El objetivo es sencillo, regresar el reino champiñón a la normalidad e ir a capturar al Rabbid que está realizando estas combinaciones irreales. El juego es sencillo de entender, pero la duración variará mucho dependiendo de la persona, hay muchos coleccionables, varias armas con diferentes habilidades, diferentes combinaciones que se pueden realizar debido a los personajes que vas desbloqueando y series de mejoras con características singulares en cada uno de ellos. Sumado a estos temas no podemos hacer caso omiso a la cantidad de acertijos y puzzles que irán apareciendo en cada uno de los mundos, ojo, el

Un Niño en Little Nightmares

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Antes de que leas esta breve reseña te recomiendo que leas “La Aventura de Six”, la cual también está en mi blog, esto es porque habrá algunas cosas que ya debes de saber para entender un poco mejor la historia del Niño. Nos encontramos en el mismo barco y son historias que entendemos que están pasando en el mismo momento, me refiero a la historia de Six y la de nuestro actual protagonista. A diferencia de la historia de SIx, en éste DLC, ya no hay tantas sorpresas al jugarlo porque ya conocemos a la mayoría de los personajes que nos lograron sacar de control con anterioridad, no por eso significa que el DLC sea malo, todo lo contrario; en este juego parece ser que el objetivo de los creadores es el exigirte un poco más con los acertijos y  con los problemas a solucionar, te asustas un poco menos, pero tienes que pensar más. El juego también lo puedes terminar en unas 4 horas y a pesar de ser el mismo barco, logras visitar varias zonas de “las fauces” que no conocías antes, nos muestra

Six contra las Fauces en Little Nightmares

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Un juego con una ambientación exquisita si las temáticas de suspenso y horror te gustan, combinado con criaturas grotescas e irreales contrarrestadas con la tierna y pequeña imagen de nuestra protagonista; esta reseña no tendrá ningún tipo de spoiler ya que la historia es un deleite, pero primero es necesario explicar un poco la sinopsis del juego. Nosotros tendremos el control de Six, una niña que se encuentra atrapada en un barco llamado “las fauces”, nuestro objetivo es intentar escapar del barco y para ello lo tendremos que recorrer encontrándonos con varios acertijos y criaturas a las que deberemos de enfrentar, en varios momentos tendremos que morir para aprender, fallar para intentarlo otra vez. El juego se puede terminar en unas 4 horas aproximadamente, sí, es un juego muy corto, pero es uno de los juegos que más he disfrutado, para poner un ejemplo de la sensación que logró generar en mi debo de recurrir a una analogía con la comida; para mí Little Nightmares es como el ultimo

Luigi´s Mansion 3 tiene una jugabilidad hermosa en su modo historia

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Luigi´s Mansion 3 a mi parecer es un juego relativamente rápido de a acabar al 100%, quizás y te podría llevar entre unas 17 y 20 horas, pero cada una de esas horas es un deleite, plagado de detalles, de escenarios en los que Luigi puede estar interactuando y prácticamente participar con todo lo que se encuentra a su alrededor. Vamos por partes, el juego inicia con una cinemática explicando por qué Luigi está ahí, (obviamente no habrá spoilers) de repente, algo pasa y todo cambia obligando a Luigi a armarse de valor y así poder ser el héroe de esta historia. En los problemas que se van presentando podemos encontrarnos a algunos personajes que irán ayudando a Luigi durante su exploración en el hotel; en cuanto a los fantasmas que no son jefes, desde mi humilde opinión, creo que les falta un poco más de seriedad, es decir, son diseños que siento que no cuadran mucho con la gráfica “realista” del juego, me hubieran gustado detalles un poco menos caricaturizados, pero los jefes de cada uno