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Mostrando entradas de agosto, 2020

“Inside” tiene gran facilidad para entrar en tu mente

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Este juego lo veo como un hermano de Limbo, o quizás, como una mejora, con mecánicas y estilos muy similares, pero con una reflexión muy propia y cuestionamientos mucho más profundos. Inicia el juego arrojándote al mundo de Inside, no posees nada de información, no sabes lo que pasa, no entiendes el objetivo, tu única misión en primera instancia es dejarte llevar y empezar a sorprenderte. Los controles son bastante intuitivos y sin ninguna dificultad, el reto será soportar la presión que la ambientación y la música generan en ti, te recomiendo que cuando lo juegues, en medida de lo posible, tengas tus audífonos puestos. Me cuesta no comparar Inside con Limbo por lo que puedo decir que siento que los acertijos fueron más difíciles en Limbo, pero no eso no habla mal de Inside, lo que esto logra es que la historia sea más disfrutable, así es el juego puede tener una interpretación en cuanto a su objetivo e historia y no se necesita prestar mucha atención para entenderla o deducirla. La tr

“Limbo” es una obra minimalista

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Hace poco tiempo tuve la recomendación de este videojuego, se sabe muy poco desde que inicias a jugarlo, sientes que vas nadando a favor de la corriente, dejándote llevar y enfrentando lo que te van poniendo a tu paso. Con una ambientación en la que no vemos nada más que fondos y personajes en blanco y negro, se va desarrollando un juego que no sólo se quedará en tu consola si no que también intentará entrar en tu mente. Adornado con una gran música que va aumentando su volumen en momento críticos y reduciendo sus tonos en momentos pacíficos, vamos resolviendo diferentes puzles para entender nuestro objetivo en el juego. Limbo tiene la magia de ser algo que no importa en qué momento o año lo juegues, sentirás que es un juego actual, con detalles y estilos cinematográficos de producciones clásicas; es cierto que su duración es corta, porque lo puedes terminar en un promedio de 3 horas, quizás menos, pero la verdad es que no necesitas más, la sensación al terminarlo da un cierre completo

Paper Mario The Origami King sólo tiene una falla y es obligarme a buscar algo

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Con un promedio de 30 horas de juego para poder terminar la historia, Papper Mario The Origami King es de momento uno de los juegos que más satisfecho me ha dejado respecto al año 2020; es importante tener en cuenta su género y el objetivo del mismo. Comencemos con lo único que considero como un desacierto en el juego y son las peleas con los pequeños esbirros; un detalle importante, sólo hablo de las peleas con los personajes que prácticamente no tienen relevancia, porque las peleas con los jefes son increíbles y más adelante hablaré de ello. En cuanto a las peleas más comunes la verdad es que en la mayoría trataba de evitarlas, no porque me parecieran en extremo difícil, las evitaba porque me parecía un desgaste de recursos y de tiempo, siento que a pesar de tener una ambientación completamente relacionada al nivel, las peleas se sentían como una interrupción a la historia además de que las armas que Mario posee se desgastaban y pues era preferible conservarlas para rivales un poco m